Detecting...
Please whitelist dirzon to continue.
ተብለው ሲጠየቁ የሚሰጡት መልስ ጨዋታውን እወዳለሁ ነገር ግን ነጭ ሄር ወይም ኗ ከተጫወተ ጨዋታው ስቲል ሜት ይሆናል ነው በዚሀ ቼክ ምክንያት ንጉሥጮ ወደ ሰፊ ክልል አያመልጥም ዕ ነው ይህ ሂደት ጥቁሩ ንጉስ ከነጩ ንጉስ በጣም እንዳይርቅ ለማድረግ ይረዳል ከፀ ዐቦ ጄኮ ደ ከ ንጉሱ የትም ቢሄድ ነጭ የጥቁሩን ግምብ መብላቱ አይቀርም ሂ ወይም ጄኮ በመሄድ የጥቁርን ሂደት መጠበቅ ጥቁር ዚር ከተጫወተ በመጫወት ግምቡን ለመብላት መዘጋጀት ይቻላል ካለበለዚያም ከተጫወተ በመሄድ መጨረስ ይቻላል አ አርን እ ሜት የጥቁር ንጉሥ የሚያደርገውን እንቅስቃሴ ለማየት የሚያስችል አንድ መጠበቂያ ሂደት ማድረግ ለምሳሌ «» ወይም «» ወይም ሌላ ተመሳሳይ ሂደት።
ሁኔታ ጠቆር ባሉ ካሬዎች ላይ ሊያርፍ አይችልም ፈረሰኛ የፈረሰኛ አካሄድ ከሁሉም ቅርፆች በጣም ለየት ያለ ነወ ፈረሰኛ ሊሄድ የሚችልባቸው ካሬዎች ተቀምጦበት ከነበረው ሬ የተለየ ቀለም ያላቸው ከሆነ እነዚህን ካሬዎች ግን ፈረሰኛ ከተነሳበት ካሬ በሁለት ካሬ ርቀት የሚገኙ መሆን አለባቸው ይህም ማለት ፈረሰኛው ካለበት ቦታ ተነስቶ የሁለት ካሬዎችን ርቀት ወደ ላይ ወደታች ወደ ግራ ወይም ወደ ቀኝ ከሄደ በኋላ በጎንና በጎን የሚገኙት ካሬዎች በአንደኛው ማረፍ ይችላል ማለት ነው አካሄዱ የተገለበጠ «ረ» ፊደልን ይመስላል በይበልጥ ለመረዳት ስዕል ን ልብ ይበሌ መኢ ጩ ሬ ጐተ ሠህ ጩዉ ኀ ጩ የፈረሰኛ አካሄድ መስመር የተከተለ ባለመሆኑ ማረፊያ ካሬ እስካገኘ ድረስ ጎንና ጎኑ ሌሎች ቅርጾች በመኖራቸው ምክንያት ከመሄድ አይታገድም የሚያርፍበት ካሬ ክፍት ከሆነ ወይም በማረፊያው ላይ የሚገኘውን የጠላት ቅርጽ ሊበላ ከፈለገ በጎረቤት ካሬዎች ላይ ያሉትን ቅርጾች ዘሎ መሄድ ይችላል ይህን ችሎታ ያለው የቼስ ቅርጽ ፈረሰኛ ብቻ ነው ግንብ በቀጥታ መስመር ወደፊትና ወደኋላ እንዲሁም በቀጥታ መስመር ወደግርና ወደቀኝ መሄድ ይችላል በመሐል የሚያግደው ሌላ ቅርጽ ከሌለ በስተቀር የፈለገውን ያህል ካሬዎች አልፎ በተፈሳጊው ካሬ ላይ ማረፍ ይችላል በስዕል እንደሚታየው ግንቡ ጥቁር ነጠቦች ካረፈባቸውና የቀስት ምልክት ከሚታይባቸው ካሬዎች መሐል በየትኛውም ላይ ለመቀመጥ የሚችል መሆኑ በምልክቱ ተገልዷጂል ወታደር ወደኋላ ለመሄድ የማይችል ቅርጽ ወታደር ብቻ ነው አካሄዱም በቀጥታ ወደፊት ሲሆን ጨዋታው ሲጀመር ከነበረበት ቦታ ያልተንቀሳቀሰ ከሆነ ለመጀመሪያው ሂደት ብቻ በአንድ ጊዜ ሁለት ካሬዎች ለመሄድ ይችላልፎ ከተፈለገም አንድ ካሬ ብቻ አንድ ወታደር ከተንቀሳቀሰ በኋላ ግን መሄድ የሚችለው በአንድ ጊዜ አንድ ካሬ ብቻ ነው በስዕል በግራ በኩል ያለው አቀማመጥና የቀስቶች ሁኔታ ይህን የወታደር አካሄድ ያሳያል ወታደርን ከሌላው ቅርጽ የሚለየው ወደ ኋላ ለመሄድ አለመቻሉ ብቻ አይደለም የወታዳር አካሄድና አበላል የተለያዩ መሆናቸውም ልዩ ያደርገዋል ሪ ኛ ስዕል ወታደር ሊበላቸው የሚችለው ቅርጾች በስያፍ ከፊት በኩል በአንድ ካሬ ርቀት የሚገኙ መሆን አለባቸው ለምሳሌ በስዕል ቀኝ ጥግ በኩል ያለው ወታደር ከተፈለገ ፈረሰኛውን ሊበላ የሚችል ሲሆን ካልተፈለገ ደግሞ ወደፊት መሄድ ይችላል ወታደር በስያፍ ወደፊት በኩል ብቻ መብላት የሚችል በመሆኑም ምክንያት የጠላት ሐይል ከፊት ለፊቱ ከሚሜገኝ ካሬ ላይ ከተቀመጠ ለመጓዝ አይችልም ለምሳሌ በስዕል ላይኛው ከፍል የሚታዩት ጥቁርና ነጭ ወታደሮች እርስ በእርስ መንገድ ተዘጋግተዋል አንደኛው የሚበላ ቅርጽ አግኝቶ ካልተንቀሳቀሰ ወይም በሌላ ቅርጽ ካልተበላ በስተቀር በዚሁ ሁኔታ ይቆያሉ «ኽንፓሳ» ክ ክሀ ወታደሮች ወደፊት በሚሜገሰግሱበት ጊዜ በአጠገባቸው ወደፊት ከሚሄዱ የጠላት ወታደሮች ጋር በሰይፍ መገናኘታቸው አይቀርም በዚህ ሁኔታ አንዱ ሌላውን ሊበላ እንደሚችል ተመልክተናልፁ አንዳንድ ጊዜ ግን አጠገብ ለአጠገብ የሚሄዱ የነጭና የጥቁር ወተደሮች ሳይበላሉ የሚተላለፉበት ጊዜ ይፈጠራል ለምሳሌ አንድ ወታደር ወደፊት ተራምዶ አምስተኛው ካሬ ላይ ቢደርስና ከአጠገቡ በሚገኝ ወራጅ ላይ የነበረ ከመነሻ ቦታው ያልተንቀሳቀሰ የጠላት ወታደር ለመጀመሪያ ሂደቱ ሁለቱ ካሬዎች በአንደ ጊዜ ቢሄድ ወታደሮቹ ለመበላላት ሳይችሉ ጎን ለጎን ያርፋሉ ማለት ነው ይሁን እንጂ ይህን ሁኔታ ለማስወገድ የሚያስችል የቼስ ሕግ አለ ይኸውም አንድ ወታደር በአንድ ጊዜ ሁለት ካሬ በመሄድ አጠገቡ ያለን የጠላት ወታደር ያለፈ እንደሆነ አንድ ካሬ ብቻ እንደተንቀሳቀሰ በመቁጠር ወዲያውኑ ለመብላት የሚቻል ሲሆን አበላሉም አንድ ካሬ ብቻ ሄዶ ቢሆን ኖሮ ይቀመጥበት ወደነበረው ካሬ ይሆናል ይህ መብት የሚሰጠው ወዲያውኑ ለሚደረግ መብል ስለሆነ አንድ ሂደት ካለፈ በኋላ መጠቀም አይቻልም ይህ አበላል «እኽንፓሳ» ይባላል በማለፍ ላይ ሳለ እንደማለት ነው ሁኔታውን ይበልጥ ግልጽ ለማድረግ ስዕል ይመልከቱ የጥቁር ወታደር አንድ ካሬ በመዝለል በነጭ ወታደር ጎን ተቀምጧል በዚህ ጊዜ ነጭ በስዕሉ ላይ እንደሚታየው ጠቆር ባለ ነጥብ በተመለከተው ካሬ ላይ የራሱን ወታደር በማስቀመጥ የጥቁርን ወታደር መብላትና ከሠንጠ ረዢ ማስወጣት ይችላልፁ እዚህ ላይ በቼስ ጨዋታ ውስጥ መበላላት በተጫዋቹ ምርጫና ፍላጎት ማለትም ይጠቅመኛል ብሎ ሲያስብ እንጂ እንደ ዳማ ግዴታ የሌለው መሆኑን ማስታወስ ያስፈልጋል ለመብላት አስቦ የተቃራኒውን ቅርጽ ከነካ ግን ግዴታ ውስጥ ሊገባ ይችላል ስዕል ካስሊንግ ሀክአ እንደ እንፓሳ ሁሉ በቼስ ጨዋታ ሌላው ለየት ያለው አካሄድ «ካስሊንግ» ነውነ ካስሊንግ የንጉስ ጥበቃ የማጠናከር ሂደት ነው በቼስ ጨዋታ ወቅት አንድ ተጫዋች ከዚህ በታት የተዘረዘሩት ሁኔታዎች ከተሟሉለት «ካስሊንግ» ሊያደርግ ይችላል «ከስሊንግ» ማለት በሌላ አባባል ንጉስንና አንድ ግንብን በአንድነተ በማንቀሳቀስ የሚደረግ አንድ ሂደት ነ ነው ካስሊንግ ለማድረግ ንጉስን ወደ ጎን ሁለት ካሬዎች ወስዶ በማስቀመጥ ንጉ በተንቀሳቀሰበት በኩል ያለውን ግንብ አምጥቶ ንጉሱ ተሻግሮ ባለፈው ካሬ ላይ ማኖር ይሆናል ካስሊንግ ለማድረግ ትክክለኛው አካሄድ በመጀመሪያ ንጉሱን ሁለት ካሬዎች በማንቀሳቀስ በመቀጠል ግንቡን ማምጣት ሲሆን በአንድ ጊዜ በሁለት እጅ ሁለቱን ቅርጾች በማንሳት ካስሊንግ ለማድረግም ይቻላል። ሊሆኑ ይገባል ሐ ንጉሱ ቼክ በሚባልበት ወቅት ካስሊንግ ማድረግ አይፈቀድም መ በካስሊንግ ጊዜ ንጉሱ ዘሎ የሚሄደው ካሬም ሆነ የሚያርፍበት ካሬ በጠሳት ኃይል ቁጥጥር ስርየሚገኙ መሆን የለባቸውም በስዕል ላይ በነጮቹ ቅርፆች እንዴት ካስሊንግ ሊደረግ አንደሚችል በቀስቶቹ ተመልክቷልፎ በጥቁሮቹ ቅርፆች ደግሞ ወደ ግራ ወይም ወደ ቀኝ ካስሊንግ ከተደረገ በኋላ የንጉሱና የግንቡን አቀማመጥ እናያለን በዚሁ መሠረት ካስሊንግ አጭርና ረጅም ተብሎ በሁለት ሊከፈል ይችላል ማለት ነውፎ በስዕሉ ላይ «ሀ» አጭሩን ሲያሳይ «ለ» ረጅሙን ያሳያል ስዕል ኮቐኞ ቱቱ ርፎ ዉበ ወ ዕድገት አንድወታደር ከመነሻ ቦታው ተነስቶ ወደፊት በመገስገስ የመጀመሪያው መስመር ላይ ከደረሰ ዕድገት ወይም ሹመት ይባላል በዚህም መሰረት ወታደሩ በመጨረሻው መስመር ላይ የደረሰለት ተጫዋች ወታደሩን ከሰንጠረዥ በማስወጣት በምትኩ በቦታው ላይ ንግስት ወይም ግምብ ወይም ጳጳስ ወይም ፈረሰኛ መተካት ይቻሳላል በመሆኑም አንድ ተጫዋች ሁለትና ከዚያ በላይ ቁጥር ያላቸው ንግስቶች ወይም ሌሎች ቅርፆች ሊኖሩት ይችላሉ ሌሎች ተጨማሪ የቼስ ሕጎች ሕገወጥ ሂደቶች ሀ ንጉሥን በጠላት ኃይል በመጠቃት ላይ ወደሚገኝ ወደተጠበቀ ካሬ መውሰድ ሕገ ወጥነው ለ ንጉሥን ለቼክ የሚያጋልጥ በቼክ ላይ እንዲቀር የሚያደርግ ሂደት ማድረግ አይፈቀድም ሐ ቅርጾች ከተፈቀደላቸው የአካሄድ ችሎታ ውጭ እንዲሄዱ ማድረግ ሕገ ወጥ ነው የተነካን ቅርጽ ማንቀሳቀስ አንድ ተጫዋች ተረኛ በሆነበት ወቅት የሆነ አንድ ቅርጽ ከነካ ይህንኑ ቅርጽ መጫወት ይኖረበታል በዚሁ ቅርጽ ለጊዜው ሊደረግ የሚችል ሕጋዊ ሂደት ከሌለ ቅርጽ ለመሄድ ይችላል በሌላ በኩል ደግሞ ተጫዋቹ ተረኛ ሆኖ የተጋጣማሚር ቅርጽ ከነካና ይህም ቅርጽ ሊበላ የሚችል ከሆነ እንዲበላ ይገደዳሪ በወቅቱ ሊበላ የማይችል ከሆነ ግን አሁንም ሌላ ሂደት ለማድረ ይፈቀድለታል ካስሊንግ ለማድረግ በማሰብ አንድ ተጫዋች ግንብን አንስተ በማስቀመጥ እጁን ከቅርጹ ላይ ካነሳ አንድ የተሟላ ሂደት እንደሃደ ስለሚቆጠር ወዲያውኑ የሌላው ተጫዋች ተራ ይሆናል ስለዚህ ካስሊንግ ለማድረግ ትክክለኛው መንገድ መጀመሪያ ንጉሱን ማንቀሳቀስና በመቀጠል በግንብ መጫወት ሲሆን ካለበለዚያም በሁለት እጅ ሁለቱን ቅርጾች በአንድ ጊዜ ማንቀሳቀስ ይሆናል አቻ መዙኗ የሚያስወጡ ሁኔታዎች የማያቋርጥ ቼክ ክፀ ርከዩርእ አንድ ተጫዋች የተጋጣሚውን ንጉስ ያለማቋረጥ ቼክ ካለና ይህን ሁፄታ እንደማያቋርጥ ከገለጸ ጨዋታው በአቻነት ይጠቃለላል የጨዋታ ድግግሞሽ ከኩዩ የ የዩጢ በሰንጠረዥ ላይ ያሉት ቅርፆች በሙሉ የሚገኙበትን አቀማመጥ ሳይቀይሩ በሶስት ተከታታይ ሂደቶች ከተደጋገሙ ተረኛ የሆነው ተጫዋች ጨዋታው በአቻነት እንዲያልቅ መጠየቅ ይችላል በሕጉም መሠረት አቻ ይሆናሉ በቂ ያልሆነ ኃይል ሸ ፀዕሣሃ በሰንጠረዣ ላይ የቀሩት ቅርጾች የጠሳትን ንጉስ ቼክሜት ለማድረግ በቂ ካልሆኑ ለምሳሌ አንድ ጳጳስ ወይም አንድ ፈረሰኛ ብቻ ሲቀር እንደሚፈጠረው ዓይነት ጨዋታው በአቻነት ያልቃል ስቲልሜት አንድ ተጫዋች ንጉሱ ቼክ ሳይባል ህጋዊ የሆነ መንቀሳቀሻ መንገድ ካጣ የፈለገው የማሸነፍ ኃይል ብልጫ ቢኖረውም እንኳ ስቴልሜት አቻ ሆነ ይባላል የሂደት ርቤሃ አጻጻፍ የቼስ ሰንጠረዥ ልብ ብለን ብንመለከት ካሬዎችን የሚያገናኙ ሶስት ዓይነት መስመሮች እናያለን አንደኛው ዓይነት ፋይልስ ቹዘ የሚባሉ ሲሆን በአማርኛ ወራጆች ልንላቸው እንችላለን እነዚህ መስመሮች አንደኛው ተጫዋች ከተቀመጠበት ወገን ወደ ሁለተኛው ተጫዋች ወገን የሚወስዱት ቀጥተኛ የካሬ መስመሮች ናቸው ሁለተኛ ዓይነት ደግሞ «ራንክስ» ሲባሉ አግዳሚዎች ብለን ልንሰይማቸው እንችላለን አግዳሚዎች የሚባሉት ሠንጠረን ከግራ ወደቀኝ በኩል ወይም ከቀኝ ወደግራ በኩል በቀጥታ መስመር ካሬዎችን የሚያገናኙ ናቸው ሶስተኛ ዓይነት «ዲያጎናልስ» ወ በመባል ሲታወቁ በአማርኛ ስያፍ መስመሮች ብለን እንጠራቸዋለን እነዚህ መስመሮች ካሬዎችን በስያፍ መስመር ያገናኛሉ ከእነዚህ በተጨማሪ የቼስ ጨዋታን በጽሑፍ ለመመዝገብ እንዲቻል እያንዳንዱ ካሬ የፊደልና ቁጥር ቅንብር የሆነና የራሱ ብቻ ሆኖ የሚያገለግል መለያ ስም አለው ለምሳሌ ስዕል ን እንመልከት ስዕል ነጭ ከያዘው ተጫዋች ጥቁር ወደያዘው ተጫዋች በቀጥታ መስመር የሚወስዱ ስምንት «ፋይሎች» ወይም ወራጆች በእንግሊዝኛው ፊደል መሰረት ነጭ ከያዘው ተጫዋች ግራ በኩል በመጀመር አ ከ ዩ እና ከ ወራጅ ተብለው ይጠራሉ ጥቁር ለያዘው ተጫዋች ከቀኝ ወደግራ መሆኑ ነው እያንዳንዱ «ራንክ» አግዳሚ ደግሞ ከነጭ በኩል በመነዕ ። ቼክ ሜት በተለያየ ሀይል በአንድ ግምብ ሜት ማድረግ ከዚህ በታች በሚታየው ስዕል ላይ የጥቁር ንጉሥ በአንድ ግምብ ሜት ሊደረግ የሚችልባቸውን አቀማመጦች እናያለን ስዕል ከስዕል ለመረዳት እንደሚቻለው አንድን ብቸኛ ንጉሥ በግምብ ብቻ ሜት ለማድረግ የሚቻለው ንጉሥን በማስገደድ ጥግ ወደሚገኙት አግዳሚዎች ወይም ወራጆች ለማስገባት ሲቻል ነው በዚህም ጊዜ ቢሆን ሜት ማድረግ የሚቻለው አጥቂው ንጉሥ ከተጠ ቂው ንጉሥ ፊት ለፊት በአንድ ካሬ ልዩነት እንዲቆም ከተደረገ በኋላ በግምብ ተጠቂው ንጉሥ ወደሚገኝበት መስመር በመሄድ ቼክ ለማለት ሲቻል ነው ቼክሜት የማድረጉን ሁኔታ ለመፍጠር በመጀመሪያ ንጉሥን ወደጥግ መውሰድ እንደሚያስፈልግ ከላይ ተገልዷል በመቀጠል እንዴት አንድን ብቸኛ ንጉሥ ወደ ሠንጠረዥ ጥግ ማባረር እንደሚቻል እንመልከት ስዕል እንደሚያሳየን አንድ ግንብ ከተቀመጠበት ካሬ በመነሳት የተወሰነውን የሠንጠረዥ ክፍል የጠላት ንጉሥ እንዳያልፍ ለማድረግ ይችላል በዚህ ስዕል ሳይ ያለው የጥቁር ንጉሥ በወራጅ » እና በአግዳሚ ውስጥ ከሚገኙት ካሬዎች ውጪ ሊንቀሳቀስ አይችልም ይህን ሁኔታ በመጠቀም ስዕል አክ አንድን ንጉሥ ወደ ጥግ ለመግፋት ስንፈልግ ንጉሥ የሚንቀሳቀስበትን ክልል ቀስ በቀስ በግምብ ማጥበብ ያስፈልጋል ይሁንና የጠላት ንጉሥ ግምብን በስያፍ ተጠግቶ ሊበላው ወይም ሊያባርረው ስለሚችል በንጉሥ በመቅረብ ግምቡን መጠበቅና ዕገዛ መስጠት ያስፈልጋል እንዲህ ባለ ሁኔታ የጠላት ንጉሥ ወደ ጥግ ሳይገባ በፊት ቼክ ማለት ብዙውን ጊዜ ስሕተት ነው ምክንያቱም ወደ ሰፊ ክልል ሊሾልክ ይችላልና ለምሳሌ በስዕል ላይ ከሚታየው አቀማመጥ በመነ ነጭ ግምቡን » ላይ በመውሰድ ቼክ ካለ የጥቁር ንጉሥ «ዐ ወራጅ ሊንቀሳቀስ ስለሚችል ከጠባብ ክልል ወደ ሰፊ ክልል ያመልጣል ማለት ነው በስዕሉ ላይ የሚታየው ጨዋታ በሚከተለ መልክ ቢቀጥል የተሻለ ነው ሾ በዚህ ሂደቱ ነፍ የጥቁር ንጉሥን መንቀሳቀሻ ቦታዎች በግማሽ ቀንሶበታል ቁፍደዐ ዮ የነጭ ንጉሥ ራቅ ያለ ቦታላይ ተቀምጦ ቢሆን ኖሮ ግምብን ማሸሽ ያስፈልግ ነበር ጄዕ ጄር ጄ አራተኛ ሂደት ላይ ነሜ ቼክ ቢል ኖሮ ጥቁር ርር በመጫወት ወደ ሰፊ ክልል ይሾልክ ነበር ጄ ሺ ርፅ ኗ ጄር ከ ኩ ጺር ይህ ሂደት የመጠባበቂያ ሂደት ሊባል ይችላል የጥቁር ንጉሥ ወደ ሌላ ካሬ እስኪሄድ ድረስ ለመጠበቅ የተደረገ ነው ል ክር ሜት የጥቁር ንጉሥ ማምለጫ ስለሌለው ጨዋታው በቼክሜትአልቋል በሁለት ግንቦች ሜት ማድረግ ከላይ እንዳየነው በአንድ ግምብ ብቻ በንጉሥ እደና ብቸኛ የሆነ የጠላት ንጉሥን ለማሠር ይቻሳል። ለምሳሌ በስዕል ላይ እንደምናየው የጥቁር ተራ ሆኖ እና ቼክ ሳይባል ንጉሥ መሄጃ ሊያጣ ስለሚችል ስቲልሜት ይሆናል ሜት በፈረሰኛና በጳጳስ ይህ ሜት ረዘም ያለ ጊዜ የሚፈጅና አስቸጋሪ ነው እዚህ ላይ ለማሳየት የሚሞከረው ሙሉውን ጨዋታ ሳይሆን ማድረግ የሚገባንን መሠረታዊ አካሄዶች ይሆናል ስፅል በአንድ ፈረሰኛና በአንድ ጳጳስ የንጉሠን አንቅስቃሴ ለማገድ ከምንጠ ቀምባቸው አቀማመጦች ዋነኛው በስዕል የሚታየውን ይመስላል ጨዋታውን በምንቀጥልበት ጊዜ የጠላትን ንጉሥ ወደ ሠንጠረዥ ማዕዘን ማባረር መቻል አለብን በዚህ ረገድ ንጉሥን ለማሠር የሚያስችሉን ማዕዘኖች ከጳጳሱ መንቀሳቀሻ መስመሮች ቀለም ጋር ተመሳሳይ የሆነ ቀለም ያላቸው የማዕዘን ካሬዎች ብቻ ናቸው ይህም ማለት በስዕሉ ላይ እንደሚታየው ጳጳሱ ነጣ ባሉ መስመሮች ላይ የሚሄድ ጥቁሩን ንጉሥ ልናስር የምንችለው ነጣ ያሉ ካሬዎች ከሚገኙባቸው ሁለት ማዕዘኖች ውስጥ ወደ አንደኛው ልንወስደው ስንችል ነው ማለትም » ወይም ከ» በመጨረሻም በስዕል የምናየው ዓይነት አቀማመጥ እንዲፈጠር ማድረግ ይሆናል ከዚህ በኋላ ነጭ በሚከተለው መልክ በመቀጠል ጨዋታውን ሊጨርስ ይችላል እርቨ ከወፎሜት ስዕል ረ በቂ ያልሆነ ሀይል በአንድ ፈረሰኛ ብቻ ወይም በአንድ ጳጳስ ብቻ ሜት ማድረግ አይቻልም በሁለት ፈረሰኛ ብቻም ቢሆን ሜት ሊደረግ አይችልም ይሁን እንጂ አንዳንድ ጊዜ አንዱ ወገን ሁለት ፈረሰኛ ይዞና ሌላው ወገን ደግሞ አንድ ወታደር ብቻ ቀርቶት በሁለቱ ፈረሰኞች ማሠር የሚቻልበት ሁኔታ ይፈጠራል ይህም የሚሆነው በመጀመሪያ የወታደሩን እንቅስቃሴ በአንድ ፈረሰኛ በማገድ በሌላው ፈረሰኛና በንጉሥ ተጠቂውን ንጉሥ ወደ ማዕዘን መግፋት በዚህ ሁኔታ ሁለተኛው ፈረሰኛ መጥቶ ሜት የሚያደርግበትን ሁኔታ ማመቻቸትና ፈረሰኛውን ማምጣት ስቲልሜት እንዳይፈጠር መንገድ የተለቀቀለት ወታደር መንቀሳቀስ ስለሚጀምር ወታደሩ ነግሶ ማስቸገር ሳይጀምር በፊት በፈረሰኛ ሜት ማድረግ ሲቻል ነው ሯ የ ሬይ ኦ ወ ጩዌጩ በስዕል ላይ ነጭ የጥቁርን ወታደር ሆን ብሎ ሳይበሳ በማቆየት የጥቁርን ንጉሥ በአንድ ፈረሰኛና በንጉሥ ወደ ማዕዘን ወስዶታል ከዚህ በኋላ ጨዋታውን እንዴት እንደሚጨርስ እናያለን እ አክር ል አርፎ እር ሜት በዚህ ጨዋታ ጥቁር የራሱ ወታደር ለመሸነፍ ምክንያት እንደሆነው አይተናል በንጉጮ አጠገብ የሚቀመጡ የወገን ቅርጾችም አንዳንድ ጊዜ እንደሚያስጠቁና በዚህም ምክንያት ሜት ሊፈጠር እንደሚችል ቀጥሎ በሚቀርበው ሠንጠረዥ እንመልከት መ ስዕል በዚህ ጨዋታ ነጭ በአምስት ሂደቶች የጥቁርን ንጉሥ ሜት ያደርጋል። በየትኛውም መንገድ ቢሆን ጥቁር አቻ መውጣቱ የማይቀር ነው ስለዚህም ነጭ በሠንጠረዥ ያለውን ጨዋታ ለማሸነፍ ከፈለገ ከመጀመሪያው ጀምሮ በሚከተለው መልክ መጫወት ነበረበት ተረኛ ጥቁር ነው ሺ ርኸ ዲን ንጉራን ወደፊት ለማስጠጋት እንዲያመቸውና ቼክ ተብሎ እንዳይባረር ለማድረግ የሚጠቅም ሄደት ነው ጄር ጻር ጀ ሾ ቢሄድ ነጭ ሜት ያደርግበታል ከ ጸይ ከዚህ በኋላ ነጭ በቀላሉ ሜት ማድረግ ይችላል በስዕል ያየነው ጨዋታ እንዳለ ሆኖ ተረኛው ነጭ ቢሆን ለማሸነፍ ትክክለኛው አጨዋወት በሚከተለው መልክ መቀጠል ነበር ዕ ይ ጄዕ ጀር በመጫወት የማያስቸግር ሜት ይቀጥላል ነ ኮሚ ንግሥትና ግምብ ብቻ የቀሩበትን አጨራረስ በተመለከተ ተጨማሪ ምሳሌ እንውሰድ በስዕል ነጭ የጥቁርን ንጉሥ ወደ ጥግ በማስጠጋት ለሜት ሲዘጋጅ እናያለን ፖሯራ ሦኀጤ ሥሪ ነ ቱ ስዕል ጋ ሃሃ ፋ ቓቹ ረ ነጭ ጥቁር ነጭ ጥቁር ጀዕ ክ ጂይ ቆ ጄይፅ ክ ጄር ሾ ከ ጾከፅ ዐ ጾዌ ዐከ ጀከፅ ጄዮ ጀዩ ዐከ ከ ጀ ጄር ከ ጄዩ ጾይፅ ከ ዕፀ ከ ሾ ከዚህ በኋላ ነጭ «ከሜት ወይም ንግሥት «» ሜት ማድረግ የሚችልባቸው ሁለት ሁኔታዎች ስላሉትና ጥቁርም ሁለቱን በአንድ ጊዜ ሊጠብቅ ስለማይችል ጨዋታው ይፈፀማል በዚህ ሠንጠረዥ ላይ የተመለከተውን አጨዋወት በንግሥትና ግምብ አጨራረስ ላይ በሞዴልነት ልንጠቀምበት እንችላለን ግምብና ጳጳስ በአንድ ጨዋታ ወቅት የሁለቱ ተጫዋቾች አብዛኛዎቹ ቅርጾች ተበላልተው አንዱ ጳጳስ አንደኛው ደግሞ ግምብ ብቻ ከቀራቸው ውጤቱ አቻ ስለሚሆን በዚሁ መለያየት ይቻላል ይሁንና ጳጳስ የያዘው ተጫዋች አቻነቱን ለማግኘት ተጠንቅቆ መጫወት ይኖርበታል እዚህ ላይ መረሳት የሌለበት ጳጳስ የያዘው ተጫዋች ንጉሠ እየተገፋ ወደ ሠንጠረዥ ጥግ ከተወሰደበት ምንጊዜም ጳጳሱ ከሚንቀሳቀስበት ቀለም ጋር አንድ ዓይነት በሆኑ ካሬዎች ላይ መቀመጡ በጣም ይጠቅመዋል ምክንያቱም ጳጳሱ የጠላት ንጉሥ ከንጉራ ፊት ለፊት ያለውን ካሬ ከመያዝ ስለሚያግደው በግምብ ሜት ለማድረግ አይቻልምና ነው ስዕል ሁኔታውን ይበልጥ ለመረዳት ይጠቅመናልፅ ተረኛ ጥቁር ነው በ ሪሪ ስዕል ዴ እ ር ጭጭ ህህ ጩጠኀ ወ ኢር ችት ችት እዚህ ላይ ጥቁር ሊሠራው የሚችለው ስሕተት ንጉሥን ወደ «»ካሬ ማስኬድ ነው ማለትም ከሄደ ጳጳሱ እንደሚከተለው ይበላል ጄር ከ በዚህ ጊዜ ጳጳሱ ንጉሥን አጋልጦ መንቀሳቀስ ስለማይችል ጥቁር ንጉሠራን ማሸሸ ሊኖርበት ነው ይህን ጊዜ ነጭ የጥቁርን ጳጳስ በመብላት ብቸኛውን ንጉሥ በቀላሉ ሜት ማድረግ ይችላል በዚህ ጨዋታ ጥቁር ሊያደርገው ይገባ የነበረው ትክክለኛ ሂደት ነበር ይህ ከሆነ የነጭ ንጉሥ ከጥቁር ንጉሥ ፊት ለፊት በአንድ ካሬ ርቀት ያለውን ቦታ ሊይዝ ስለማይችል ጳጳሱም አይበላም በግምብ ሜት ለማድረግም አይቻልም ግምብና ፈረሰኛ መ ር ኒ ። በዚህ ጨዋታ ነጭ ሜት ነጭ በአምስት ሂደቶች ማድረግ ይችላል እንዴት። አሁን ግን ነጭ ወታደሩን ወደ ኢ ቢገፋ የመንቀሳቀስ ተራው የጥቁር ስለሚሆን ኦፖዚሽኑን ነጭ ያገኛል ሌላ ምሳሌ እንውሰድ ስዕል ላይ የሚታየው አቀማመጥ ብዙ ጊዜ ሊያጋጥም የሚችል በመሆኑ ማስታወስ ጠቃሚ ነው ተረኛ የትኛውም ቢሆን ነጭ ማሸነፍ ይችላል ስዕል ለምሳሌ ጀጄፎ ጀርዬ በመጫወት ነጭ ኦፖዚሽኑን ያገኛል ወይም ጀጀ ጀሐ በመሄድ ወታደሩን መግፋት ብቻ ይሆናል ተራው የነጭ ከሆነ ደግሞ ጄ ጂያ ስለዚህ በተለይ በንጉስ ወደፊት ለማለፍና ወታደርን ለማንገስ በሚደረግ ጥረት ወቅት ኦፖዚሽኑን በመጠቀም የጠላትን ንጉስ ማባረር ይቻላል የግንብ ወታደር ከግምብ ፊት ለፊት የሚቀመጡትን ወታደሮች የግምብ ወታደሮች ብለን እንጠራቸዋለን ከላይ አንድ ወታደር ብቻ በቀረባቸው ሁኔታዎች የምንጠቀምበት ዘዴ ኦፖዚሽን የግንብ ወታደርን ለማንገሥ አይጠቅመንም ለምሳሌ በስዕል ሁለት የተለያዩ አቀማመጦች ይታያሉ ስዕል ፅን በመጀመሪያ ከሰንጠረዥ በስተግራ በኩል ያለውን አቀማመጥ ብንወስድ ተረኛው ጥቁር ከሆነ ነጭ ኦፖዚሽን አግኝቷል ማለት ነው ይሁንና ኗከ ሲሄድ ነጩ ወደ ግራ በኩል ሄዶ ሰባተኛው አግዳሚ ሳይ እንዳይወጣ የሰንጠረዥ ጠርዝ ላይ የሚገኘን ስለሆነ ወታደሩን ለማንገስ አይቻልም ጥቁርም ይህንን ሁኔታ በመጠ ቀም አንዴ ኤ አንዴ ቢ እየሄደ እስከጨዋታው ፍጻ ድረስ መቆየት ይችላል በዚህ መልክ ከተጫወተም የጨዋታው ውጤት ከአቻነት አያልፍም ንግስትና ወታደር በቼዝ ጨዋታ አንደኛው ወገን አንድ ወታደር ቢቀረውና ሌላኛው ተጫዋች ደግሞ ሌላ ንግስት ቢኖረው ውጤቱ ምን እንደሚሆን መገመት ቀላል ይመስላል ይሁን እንጂ ወታደሩ የተቀመጠበት ቦታ የንጉሶቹ አቀማመጥ እንዲሁም ንግስቲቱ ያለችበት ቦታ ውጤቱን ይወስነዋል ለምሳሌ ወታደሩ ለመንገስ ብዙ የሚቀረው ከሆነ ንግስቷን ወታደሩ ሊነግስበት በሚችልበት ካሬ ላይ በማስቀመጥና ንጉሱን በማስጠጋት ወታደሩን ለመብላት ይቻላል ወታደሩ ለመንገስ የተቃረበ እንደሆነ ግን ለየት ያለ ጥንቃቄን ይጠ ይቃል የሚከተለውን አቂማመጣ። ምክንያቱም የጥቁር ንጉስ በቅርብ አለ ንጉሱንም በቼክ ለማባረር ቢሞክር ንጉሱ ከወታደሩ ሳይርቅ መቆየት ስለሚችል ዋጋ አይኖረውም ስለዚህ ነጭ በዚህ ጨዋታ ለማሸነፍ የሚከተለውን ዘዴ መጠቀም ይኖርበታል ር ከ ጂር ጠ የጥቁር ንጉስ ወደ «» ላይ በመሄድ የራሱን ወታደር መንገድ የዘጋው ወዶ አይደለም ወደሌላ ቦታ ቢሄድ ኖሮ ወታደሩ ስለሚበላበት የተሻለው ሂደት ይኸው በመሆኑ እንጂ ይሁን እንጂ ወታደሩን ለመጠበቅ ሲል ወደ «» ካሬ ሜትር መሄዱ ለነጭ የአንድ ሂደት ጊዜ ስለሚሰጠው ንጉሱ ለማስጠጋት ይጠቀምበታል በዚህ መልክ ነጭ የጥቁርን ንጉስ ከወታደሩ ፊት ለፊት እንዲቀመጥ እያስገደደ ቀስ በቀስ ንጉሱን ያስጠጋና ወታደሩን በልቶ በቀላሉ ሜት ማድረግ በሚችልበት ሁኔታ ላይ ይደርሳል ይህ አጨዋወት አሁንም በግንብ ወታደር ላይ አይሰራም ለምሳ ያህል በስፅል ላይ ያለው ጨዋታ በሚከተለው መንገድ ቢቀ ምን እንደሚፈጠር እንመልከት ስዕል ጂፎ ከ ጄፎ ከ በዚህ ሁኔታ የጥቁር ንጉስ ከወታደሩ ፊት መቀመጡን በመጠ ቀም ነጭ ንጉሱን ሊያስጠጋ አይችልም ምክንያቱም ጥቁር መንቀሳቀሻ ቦታ ስለማይኖረውና ስቴልሜት ስለሚፈጠር ነው የነጭ ንጉስ ቅርብ ቦታ ላይ ቢሆን ኖሮ ግን ሜት ማድረግ በተቻለ ነበር የጳጳስ ወታደር እንደግምብ ወታደር ሁሉ በጳጳስ መቀመጫ ፊት ለፊት የሚገኙ ወታደሮች ከላይ በተመለከትነው ዓይነት የንግስትና የወታደር ጨዋታ የተለየ አጨራረስን ይጠይቃሉ ይህን ለማየት ስዕል ይረዳናል በመጀመሪያ በፊት የተጠቀምንበትን መንገድ እንሞክርና ውጤቱን እንየው ብ ር ። ከሆነስ በየትኛው መንገድ ብጫወት የተሻለ ውጤት አገኛለሁ የሚል ይሆናል ለዚህ ጥያቄ መልስ እንዲሆነን በመቀጠል ጥቃትን ለመቋቋም የምንጠቀምባቸውን ዘዴዎች እናያለን ማፈግፈግ ይህ ዘዴ በጣም ቀላልና ብዙውን ጊዜ ተፈላጊነት የሌለው የመከላከል ዘዴ ነው ይሁንና በአንዳንድ ወቅቶች ካሉት አማራጮች የተሻለ ሆኖ ይገኛል ግ መጠበቅ ስዕል ላይ ያለውን አቀማመጥ ተመልሰን ብንመለከት ጥቁሩ ወታደር ወደ ኋላ ሊሄድ ስለማይትሖ እንዳይበላ ለመከላከል ከተፈለገ ባለበት በሌሳ ቅርጽ መጠበ ይኖርበታል በተለይ ብዙ ኃይል ያለው ቅርጽ አነስተኛ ኃይል ያለውን ቅርጽ ሲያጠቃ በጥበቃ ጥቃቱን መከላከል በቼስ ጨዋታ የተለመደ ነው አንዳንድ ጥበቃ ግን በጣም ጊዜያዊ የሆነ መፍትሔ የማሚሰጥ በመሆኑ በተጨማሪ ጥበቃካልተጠናከረ ከጥቂት ሂደቶች በኋላ ቸግር ያስከትላል ለምሳሌ በስዕል ያለውን ጨዋታ እንመልከት ጨዋታው የተጀመረው ከሚከለተለው ሁኔታ ነበር እዚ እር ከዚህ በኋላ በሰንጠረዥ ላይ የምናየው ጨዋታ ላይ ደረስን «» ላይ ያለው ጥቁር ወታደር በፈረሰኛ ተጠቅቷል በሌላ በኩል ደግሞ ይኸው ወታደር በጥቁሩ ፈረሰኛ እየተጠበቀ ነው ይኸው ጠባቂ ፈረሰኛ ደግሞ በበኩሉ በጳጳስ የተጠቃ ስለሆነ ለወታደሩ የሚሰጠው ጥበቃ ፈረሰኛው እስካልተበላ ድረስ የሚቆይ ነው ስለዚህም አንድ ጠባቂ ኃይል ሊበላ የሚችልበት ሁኔታ ከተፈጠረ ለተጠባቂው ቅርጽ ጥበቃ አንዳንድ ጊዜያት ውስብስብ የሆነ ሁኔታን ይፈጥራል በስዕል ላይ እንደምናየው ከ» ላይ ያለውን ወታደር መጠበቅ በነጭ ላይ አስቸጋሪ ሁኔታ ፈጥሯል ይህን በመመልከት ጥቁር «ጀርከ ተጫወተ «ከ» ላይ ያለው የነጭ ወታደር የተጠ በቀው በንግስት ብቻ ሲሆን የተጠቃው ግን በሁለት ቅርፆች ንግስትና ግንብ በመሆኑ ተጨማሪ ጥበቃ ያስፈልገዋል «እ» በመሄድ ለመጠበቅ ቢሞክር «በ» ላይ ለሚገኘው ጳጳስ መንገድ መክፈት ስለሚሆንና ጳጳሱም ሶስተኛ አጥቂ በመሆኑ ችግሩን አይፈታውም ስለዚህም የተሻለው ዘዴ መጀመሪያ ጳጳሱን በጳጳስ በመብላት በመቀጠል ወታደሩን በፈረሰኛ መጠበቅ ይሆናል በዚህም መሰረት ኣኗ እ «አሸበ» መጫወት ይቻላል ከዚህ በመቀጠል ጥቁር እር ተጫወተ ይህ ሂደት ጠባቂውን ፈረሰኛ ለማጥቃት የተደረገ ነው ነጭ «አከኗእእ» ቢጫወት ጥቁር አስቀድሞ «» ወታደሩን ይበላል ንግስት ከተቀያየሩ በኋላም ቢሆን ጥቁር በግንብ ጳጳስን በወታደር ደግሞ ፈረሰኛን ስለሚያጠቃ ከሁለት አንዱን መብላቱና የተበላበትን ፈረሰኛ ማስመለሱ አይቀርም ይህ ብቻ አይደለም አንድ ትርፍ ወታደርም በልቷል ስዕል ከላይ ካየነው ሁኔታ የምንገነዘበው ጥበቃ አንዱ የመከላከያ ዘዴ ቢሆንም ሁልጊዜ ቀላል እንደማይሆንና ጥንቃቄ እንደሚጠይቅ ነው ቼ » ቪየ ሸ ዱት ቅርጾችን እንዲጠብቅ ሲደረግ የሚፈጠረው ሁኔታ የተደራረበ ጥበቃ የተደራረበ ጥበቃ አንድ ቅርጽ በአንድ ጊዜ ከአንድ በላይ የሆኑ ይባላል ከታች ካለው ስ ስዕል ኣክ ቃ ፈረሰኛውን በግንብ «» መሄድ እ ነው። « ርኤ ሌላው የተደራራቢ ጥበቃ መዘዝ በስዕል ይታያል ነጭ «እዚቨ» ተጫወተ ጥቁር ንግስት ቢቀይር ነጭ በመጀመሪያ «» ላይ ያለውን ፈረሰኛ በፈረሰኛ በመብላት ቼክ ካለ በኋላ በመቀጠል ንግስቷን መብላት ስለሚችል አንድ ኃይል ያተርፋል ጥቁር በንግስት ነጩን ጳጳስ ቢበላም የሚፈጠረው ሁኔታ የተለየ አይሆንም ስለዚህ ከሂቫቨ» ለመጫወት ይገደዳል በመጠቀል ነጭ «ጸኗ ሲጫወት አሁንም ጥቁር የሚኖረው አማራጭ «ር መጫወት ይሆናልር በመቀጠል ነጭ «» በመጫወት በቀጥታ «»ላይ ያለውን ፈረሰኛ በተዘዋዋሪ ደግሞ ኤፍ ላይ ያለውን ግንብ ያጠቃል ጥቁር «ጀ»በመሄድ ፈረሰኛውን እንዳይጠብቅ በጳጳስ ይበላል ሌላ አማራጭ ፈረሰኛውን ማንሳት ስለሚሆን ነጭ የያዘው ተጫዋች ጳጳስ በግንብ በመለወጥ ለማትረፍ ይችላል እያንዳንዱ ቅርጽ ምን ያህል ዋጋ እንዳለውና የትኛው ከየትኛው እንደሚበልጥ ምዕራፍ አንድ ላይ ተገልዷል በርካታ ጥቃቶችን መመከት አንድ ቅርጽ በበርካታ ቅርጾች በመጠ ቃት ላይ ሲሆንና ጠባቃዊቹም በዚያው መጠን ብዙ ሲሆኑ ቅርጽ ከአደጋ ነፃ መሆኑን ለማረጋገጥ የአጥቂና የተከላካይ ኃይሎችን ብዛት መቁጠርና ማነፃፀር ያስፈልጋል ከተከላካዮች ቁጥር የሚበልጡ አጥቂዎች የሚገኙ ከሆነ አጥቂው ተጫዋች በመጀመሪያ በልቶ በመጨረሻም መብላት ስለሚችል አንድ ቅርጽ ያተርፋል አጥቂና ጠ ባቂ ቅርጾች እኩል ከሆኑ ተከላካዩ በመጨረሻ ስለሚበላ ትርፍ ፍቀ አይወስድበትም ስዕሉን ያ ጩ ሰዕል ሪሪሪሪሪሪ ፍመ በወራጅ «ሰ» ላይ ያለው የነጭ ወታደር በሁለት ፈረሰኞች በአንድ ጳጳስ በሁለት ግምብና በንግስት በድምሩ በስድስት ኃይሎች ተጠቅቷል የተጠበቀው በአምስት ሃይሎች ብቻ ስለሆነ ሊበሳ ይችላል ተጨማሪ ጥበቃ ለማድረግ እ»መሄድ ያስፈልጋል ይሁንና ከግንዛቤ ውስጥ መግባት የሚኖርበት አንድ ሁኔታ አለ ትርፍ ለማግኘትና ትርፍ ላለማስበላት በሚደረገው የቅርጾች መለዋወጥና መበሳሳት በቅድሚያ በየትኛው ቅርጽ መብሳት የተሻለ እንደሚሆን ቀጥሎ በምን መብላት እንደሚጠቅምና የመሳሰሉ የአበላል ቅደም ተከተሎችን በጥንቃቄ ማሰብና በተግባር ማዋል ችሳ ሊባል የማይገባው አብይ ጉዳይ ነው በስዕል ላይ ጥቁር ተረኛ ቢሆንና አስቀድሞ ወታደሩን በግንብ ቢበላ ነጭ ግንቡን በግምብ ከመብላት ፈንታ በፈረሰኛ ወይም በጳጳስ ሊበላና ቀሪውን ልውውጥ ሊያቆም ይችላል በዚህ ጊዜ ነጭ ግንብን የበላው አንድ ጳጳስና አንድ ወታደር ሰጥቶ ስለሆነ በአንድ ወታደር ያህል የተሻለ ጠቀሜታ አግኝቷል መንገድ መዝጋት ጥቃትን ለማክሸፍ ከምንጠቀምባቸው ዘዴዎች አንዱ ተጠ ቂውን ቅርጽከአጥቂው ኃይል የሚያገናኘውን መንገድ መዝጋት ነው መንገድ ለመዝጋት የምንጠቀምባቸው ኃይሎች በዋጋም ሆነ በወቅቱ ባላቸው ጠቃሚነት ከተጠቂው ኃይል መብለጥ የለባቸውም በስዕል ያለውን ሰንጠረዥ በምሳሌነት እንውሰድ «የ» ላይ የጥቁር ወታደር በሁለት ኃይሎች ተጠቅቶ ይታያል ወታደሩን የሚጠብቀው ንጉሱ ብቻ ነው ይህን ጥቃት ለማስወገድ ነጭ መጫወት ይችላል በዚህ ጊዜ የጳጳሱ መንገድ ስለተዘጋ ጥቃቱ ሊቀጥል አይችልም ስዕል ከ ኮ» ህር ወ ኀ ወ ዒት ከውር ኒ አሁ ዊት መጋረድ ይህ ዘዴ መንገድ ከመዝጋት ጋር ተመሳሳይነት ሲኖረው ልዩነቱ አጥቂው ተጫዋችም ሊጠቀምበት የሚችል መሆኑ ላይ ነው ሁኔታውን ግልጽ ለማድረግ አንድ ከፍተኛ ቅርጽ በጠላት ቅርጽ አንዳይበላ አነስተኛ በሆነ የወገን ቅርጽ መሸፈን ወይም መጋረድ ይቻላል ቅርጽን መጋረድ ከዚህ በተለየ ሁኔታ አጥቂውን ወገን ያግዛል በስዕል ላይ የጥቁር ንጉስ ጥቃቶች አንዣበውበታል። እንደምናየው ከንጉሱ ፊት ለፊት ያሉ ወታደሮች ያልተገፉ በመሆናቸው ንጉሱ መሹለኪያ ክን የለውም ጥቁር የያዘው ተጫዋች የነጭን ዳጳስ መብላት ትቶ የራሱን ጳጳስ ቢያሸሸ ኖሮ ለውጥ አይኖረውም ነበር ለምሳሌ ቹ» ዕ ኗ ፈ ሜት ይሆናል ጳጳሱን በንግስት መጠበቅ ይሻለኛል ቢልም አጥቂዎቹ ሁለት ሀይሎች ሆነው ተከላካዩ አንድ ብቻ ስለሚሆን አሁንም ጥቁር ከመሸነፍ አይድንም ስለዚህም የተሻለው መንገድ ወታደሩን ወደ «ከ» መግፋት ይሆናል በዚህ ጊዜ ነጭ አንድ ጳጳስ በነጻ የሚያገኝ ቢሆንም የጥቁርን እድሜ ለማራዘም የ ያስችለው የተሻለ አማራጭ ግን ይኸው ነው በአጠቃላይ እንዳየነው ነጭ በጳጳስ የጥቁርን ንጉስ ወደጥግ ካባረረ በኋላ በዚያው በጳጳስ ለመጋረድ በመቻሉ ከዚህ ሁኔታ ከፍተኛ ጠቀሜታ አግኝቷል መጋረድ በሌላም መልክ ሊያጋጥም ይችላል ይኸውም የጠላት ቅርጾች እርስ በእርሳቸው እንቅፋት እንዲሆኑ በማስገደድ ነው ር ስዕል በስዕል ነጭ » ተጫውቶ በሚቀጥለው ተራው ሕ» በመሄድ በአንድ ጊዜ ሁለት ቼክ ደብል ቼክ ይባላል ለማለት ያስብ ይሆናል ነገር ግን ጥቁር ወታደሩን ወደ » ካሬ በመውሰድ መንገዱን ስለሚዘጋበት ሌሳ መንገድ መፈለግ ይኖርበታል ትክክለኛው አጨዋወት «አ»መሄድ ነው በዚህ ጊዜ ጥቁር ፈረሰኛውን በጳጳስ ለመብላት ይገደዳል ምክንያቱም ንጉሱን ወደ «ከ ቢያሸሽ ነጭ በንግስት «ከ» ላይ ያለውን ወታደር በልቶ ስለሚጨርስ ነው ስለዚህ ጥቁር «» በመብላት ሲቀጥል ነጭ «ኀይጫወታል የጥቁር ጳጳስ የራሱን ወታደር መንገድ በመዝጋቱ ቼኩ በወታደር ሊሸፈን አልቻለም የዚህን ዓይነት ሁኔታ ነው የራስን ቅርጽ መጋረድ የምንለው ጨዋታውን በመቀጠል ጥቁር የተሻለ ሂደት ብሎ የሚጫወተው «ጻ» መሄድን ሲሆን በዚህ ጊዜ ነጭ «ከ» መግፋት ይኖርበታልሖ የጥቁር ግንብ ሊነሳ ስለማይችል በወታደር መበላቱ ግልጸ ነው «ፎርክ» ማለት በአንድ ቅርጽ በአንድ ጊዜ ሁለት ወይም ከሁለት በላይ የሆኑ የጠላት ቅርጾችን ማጥቃት መቻል ማለት ነው ለምሳሌ ስዕል እ ፎርክ ስዕል በ ፈር ው ስክ ባብ ጪጢ ቨ ሊሊ አዌ ሸ ። ነጭ በሚከተለው ሁኔታ ለማሸነፍ የሚያበቃውን ብልጫ ስለሚያገኝ ጨዋታውን «ፈ በመብላት ቀጠለ ጥቁር «ዕኗነ» ከተጫወተ «አከር» «ኗሰበ» ወይም ከኩ «ሻሂርበተ» «ከዚር» «አዛዚኗሂር» ንጉስ የትም ቢሄድ እሄ በመጫወት ነጭ የተበላችበትን ንግስት አስመልሶ ተጨማሪ ጠቀሜታ ያገኛል ቼክ ብዙውን ጊዜ ቼክ ማለት የሚያስፈልገው ሜት ለማድረግ በሚካሄድ ቅንብር ወይም ደግሞ ትርፍ የጠላት ኃይሎች ለመብላት ሲባል ነው በስዕል ጥቁር «ር» ላይ የተቀመጠውን ወታደሩ ወደ «» በመግፋት ጠብቆታልሱ ይሁንና በዚህ አጨዋወቱ የንጉሱን አካካባቢ ለጥቃት የሚያጋልጥ ሁኔታ ተፈጥሯልፎ ይህን በመገንዘብ ነጭ «አአዚ» ተጫወተ ጥቁር «ርር በመብላት ከመለሰ ነጭ «ከ» በማለት ይቀጥላል ቼኩን ለመሸፈን ጥቁር «» ከሄደ «ጸ» በመጫወት ነጉሱንና «ከ» ላይ ያለውን ግንብ ፎርክ ማድረግ ይቻላልጹ ካለበለዚያም «ኗ» ከሄደ «ህዕኗር» «ኗያ» «ር» ስለሚቀጥል የጥቁር ዕድሜ ረጅም አይሆንም ስዕል ቼክን በተመለከተ መጠቀስ ያለባቸው ሁለት ዋና ዋና የቼክ ዓይነቶች ይገኛሉ እነዚህም ሀ «ዲስከቨርድ» ቼክ ይህ የቼክ ዓይነት የሚፈጠረው አንዱ ተጫዋች የራሱ የሆነን አንድ ቅርጽ ሲያንቀሳቅስና በዚሀ ምክንያት ሌላ የራሱ ቅርጽ በተጋጣሚው ንጉስ ላይ ቼክ ለማለት ያስቻለው መንገድ ሲከፈትለት ነው የዚህ ዓይነቱ ቼክ በጣም አደገኛ ነው ምክንያቱም ቼክ የተባለበትን መንገድ በማጋለጥ የሚንቀሳቀሰው ቅርጽ ለጊዜው ባስከተለው ቼክ ምክንያት ስለማይበላ የተሻለ ጥቅም ለማገኘት በሚያስችለው ካሬ ላይ ለማረፍና በሚቀጥለው ሂደት ሊበሳ ይችላል ስዕል ላይ ነጭ የጥቁርን ፈረሰኛ አጥቅቷል ከጥቃቱ ለመሸሽ ጥቁር ፈረሰኛውን ካለበት ካሬ ያነሳ እንደሆነ በነጭ ንግስትና በጥቁሩ ንጉስ መካከል ያለው ቅርጽ የነጭ ፈረሰኛ ስለሚሆን ነጭ ፈረሰኛውን ወደ ር» ማንቀሳቀስ «ዲስከቨርድ ቼክ» ይፈጥራል የነጭ ፈረሰኛ በወታደር ሊበላ የሚችል ቢሆንም በመጀመሪያ በጥቁሩ ንጉስ ላይ የተከሰተው ቼክ መፍትሔ ማግኘት ስለሚኖርበት የነጭ ፈረሰኛ የጥቁርን ንግስት መብላቱ የማይቀር ይሆናል ስዕል ለ «ደብል ቼክ» የዚህ ዓይነት ቼክ ከዲስከቨርድ ቼክ የሚለየው የተንቀሳቀሰው ቅርጽም ሆነ መንገድ የተከፈተለት ቅርጽ በአንድ ጊዜ ሁለቱም በንጉሱ ላይ ቼክ ማለት መቻላቸው ነው በዚህ ሁኔታ የሚፈጠር ቼክ በአንድ ጊዜ ሊሸፈን ስለማይችል ያለው ብቸኛ አማራጭ ንጉሱን ገለል ማድረግ ብቻ ይሆናል ንጉሱ መንቀሳቀስ ካልቻለም ጨዋታው ያልቃል በስዕል በደብል ቼክ ምክንያት በጥቁር ላይ የተፈጠረውን ችግር ስሙ ስዕል ነጭ ጨዋታውን በሚከተለው መልክ በመቀጠል ንግስቱን ወታደር በመብላት መስዋዕት አደረጋት ጸከ ታ እ ብ ነጭ በሁለተኛው ሂደቱ በጥቁር ንጉስ ላይ ደብል ቼክ የሚያስከትል ሂደት በማድረጉ ንጉሱ ያለውዴታ ወደ ውጪ ለ ሊኖርበት ነው ጄከ እሆዬ ኗፎ ከ ጄይ ወ ቹኾ ዚር ፎ ጄህ ከ ቺ ዴይ ኗ ሜት በዲስከቨርድ ቼክ ፒን አንድ ቅርጽ በጠላት ኃይል ቢጠቃና እንዳይሸሽም ሌላ ይበልጥ ዋጋ ያለው ቅርጽ ለጥቃት የሚጋለጥበት ሲሆን ይህ ቅርጽ «ፒን» ተደርጓል እንላለን «ፒን» በተዘዋዋሪ በስተኋላ ያለን ሊላ ቅርጽ የሚያጠቃ በመሆኑ ሁለት ገጽታዎች አሉት አንደኛው በስተኋላ ያለው ንጉስ ከሆነ ፒን የተደረገው ቅርጽ በፍጽም ሊነሳ አይችልም ሌላ ቅርጽ ከሆነ ግን የሚደርሰው ጉዳት ከፍተኛ ይሆናል እንጂ ፒን የተደረገውን ቅርጽ ማንሳት ከተፈለገ የሚያግድ ነገር የለም ስዕል የጊ ን አንድ ገጽ ያሳያል «ር» ላይ የሚገኘው የጥቁር ፈረሰኛ ፒን ስለተደረገ መነሳት አይችልም ፈረሰኛውን ማንሳት ንጉሱን ለጳጳስ ጥቃት ስለሚያጋልጥ ሕገወጥ ነው ለማንሳት ከተፈለገ በመጀመሪያ ንጉሱን ማሸሸ ወይም በንጉሱና በፈረሰኛው መካከል ሌላ ቅርጽ ማስገባት ያስፈልጋል ስዕል ሌላ የፒን ሁኔታ እናያለን ሪሽሪበ። ም ን ኃ ን በዚህ ጊዜ ጥቁር ግንቡን « ላይ በመውሰድ በነጭ ንግስት ላይ የበኩሉን ጥቃት ቢያደርግ ከፍተኛ ስሕተት ይሆናል ምክንያቱም ነጭ በመጀመሪያ በንግስት ከ» ላይ በመሄድ ቼክ ካለ በኋላ የጥቁርን ንግሥት በልቶ ትርፍ ስለሚያገኝ ነው «ዴስፔራዶ» በመልሶ ማጥቃት ወቅት ሊፈጠሩ ከሚችሉ አጨዋወቶች አንዱ ነው በስዕል ላይ ጥቁር በፈረሰኛ የተጠ ቃበትን ግንብ ገለል በማድረግ ፈንታ በጳጳሱ የነጭን ግምብ አጥቅቷል ቢበላሉ ለውጥ ብቻ ይሆናል ነጭ ግን ከዚህ የተሻለ ጨዋታ አለው ይኸውም በግንብ » ላይ ያለውን ወታደር መብላት ይሆናል ስዕል ጥቁር የነጭን ጎንብ በወታደር ከበላ ነጭ የጥቁርን ግንብ በፈረሰኛ በልቶ አንድ ወታደር ያተርፋል የነጭ ግምብ ከወታደር የበለጠ የሚበላ ቅርጽ አግኝቶ ቢሆን ኖሮ በጥቁር ላይ የሚያደርሰው ጉዳት ከዚህ የበለጠ በሆነ ነበር በተመሳሳይ መልክ የጠላት ቅርጽ በጥቃት ላይ መሆኑን በመገንዘብ በተጠቃ የወገን ቅርጽ የሚደረግ የተገኘውን የመብላት ተግባር «ዴስፔራዶ» ይባላል «ሬይድ» ሬይድ ሌላው ከመልሶ ማጥቃት ጋር የተያያዘ የጨዋታ ስልት ነው ሬይድ ሁለት ተጫዋቾች በሰንጠረዥ በተለያዩ አካባቢዎች ተከታታይ የሆነ የመብላት ተግባር ሲፈጽሙ የሚፈጠ ረውን ሁኔታ ለመግለፅ የምንጠቀምበት ቃል ነው ስዕል እንመልከት ስዕል ጥቁር በፈረሰኛው «ር ያለውን ወታደር ለመብላትና በዚህም ምክንያት የነጭ ንግስትና ግንብ ፎርክ ለማድረግ ተዘጋጅቷል በዚህ ጊዜ ነጭ «እር» ተጫወተ ጥቁር ንግስቱን ካሸሸ ነጭ በጳጳሱ «» ላይ ያለውን ፈረሰኛ ከበላ በኋላ በመቀጠል በፈረሰኛ «» ካሬ ላይ የተቀመጠውን ጳጳስ በመብላት አንድ ኃይል ስለሟሚያተርፍ ጨዋታውን በ«ሬይድ» መቀጠል ሊመርጥ ይችሳላል በዚህም መሰረት አ ጹርን» አኢዕ» «እቧአር» ከዚህ በኋላ የሚበላ ስለማይኖራቸው ሬይዱን በማቆም አጥቂዎቹን ፈረሰኞች ይበላለ ወይም ለማሸሽ ይሞክራሉ ጥቁር » ላይ ያለው ጳጳሱ ፔን ስለተደረገበትና ከዚህም ችግር ለመውጣት አዳጋች ስለሆነበት ከ ላይ ባለችው ንግስት ላይ የመልሶ ማጥቃት እርምጃ ወስሷል ነጭ ግን ጨዋታውን በሬይድ መቀጠል የተሻለ እንደሚሆንለት በመገንዘብ በዚህ መልክ ቀጠለ ኗ ጩ ከ ከውጤቱም ለማየት እንደሚቻለው ነጭ ለማሸነፍ የሚያሰችለውን ጠ ቀሜታ አግኝቷል የማካካሻ ጥቃት የዚህ ዓይነቱ ጥቃት ከመልሶ ማጥቃት የሚለየው በመጠኑ ነው በመልሶ ማጥቃት ጊዜ ተጫዋቹ የተጠቃበትን ቅርጽ ሳያሸሽ የጠላትን ቅርጽ ስለሚያጠቃ ቢበላበትም እንኳን ወዲያውኑ በመብላት ያስመልሳል። መፍትሔ ስለሌለው ነጭ ይሸነፋል ስዕል ተከላካዩን ማራቅ በስዕል ባለው ጨዋታ ተረኛ ጥቁር ነው በጳጳሰ ሳይ ያለውን ወታደር በመብላት ቼክ ለማለት ቢችል ወይም የነጭን ንግስት ካለችበት ቦታ ለማራቅ ቢቻለው ለመጨረስ እንደሚቀለው ይረዳል ይሁንና ወታደሩን በጳጳስ በልቶ ቼክ ማለት ነጭ በተራው ጳጳሱን በልቶ ቼክ እንዲል ስለሚፈቅድለት ጥቁር ለሰጠው የጳጳስ መስዋእት ማካካሻ የሚሆን ጥቅም አያገኝም ስለዚህም የተሻለው ዜዴ የነጭን ንግስት ማስነሳቱ ቭ ፈጃ ሃዲ ሃሪ ማጥ መ የተሻለ እንደሚሆን በመገነዘብ ንግስቱን በመሰዋት ጨዋታውን ቀጠለ ንግስቷ ገለል ስላለች ከዚህ በኋላ ያለውን በሚከተለው ሁኔታ ይጫወታል በ ከ አሁን እንደምናየው በነጭ ንጉስ ላይ አደገኛ ሁኔታ ነጭ ምንም አይነት ሂደት ቢያደርግ ጥቁር ተፈጥሯል በመሄድ ደብል ቼክ ብሎ መጨረስ ይችላል በግምብ «ር» የማጥቂያ መስመር መክፈት የማጥቂያ መስመር የመክፈትን ጠቃሚነት ስዕል ላይ እንመልከት ተረኛው ነጭ ነው «ዩ» ላይ በሌላው ጳጳስ ቼክ የጥቁር ንጉስ ባለው የነጭ ጳጳስ ተቀስፎ ተይዛል። ላይ ያለውን ወታደር ከበላ በኋላ በሦስት ቅርጾች እየታገዘ ወታደሩን በቀላሉ ለማንገስና ለማሸነፍ በዚህ ነጭ ግምብን በግምብ ቀይሮ «በ» ኃይልን ማስተባበር ለዚህ ምሳሌ አድርገን ከምናያቸው አቀማመጦች አንዱ በስእል የቀረበው ጨዋታ ነው ነጭ በሚከተለው መንገድ አንድ ትርፍ ሀይል መብላት ይችላል እዚያ ኗጄአዚጀ እቨቨኳ ዐዕአሄጾ ፈቨ ኗርን እእ ይሁንና ጨዋታውን በደንብ ካስተዋልነው ከዚህ የተሻለ ጨዋታ ይኖረዋል ባለፉት ምሳሌዎች እንዳየነው ንግስቱን «» ላይ ያለውን ወታደር በመብላት ሲሰዋት የተሻለ ውጤት ለማግኘት ይችላል ለምሳሌ ደጀ ኗኗ ከ ኗፎዩ የጥቁር ንጉሥ የተጣበበ ሁኔታ ላይ ይገኛል ይህንን በመገንዘብ ነጭ እንደሚከተለው ጨዋታውን ቀጠለ በ ከኗ ክሼይ ሜት ግምቡን «የቦ» ላይ ባለው ወታደር በልቶ ቢሆን ኖሮ በደብል ቼክ ያልቅ ነበር ስዕል ስዕል ን ደግሞ እንመልከትሱ የጥቁርን ንግስት ከያዘቸው መስመር በማስለቀቅ በመቀጠል «ከ» ላይ የተቀመጠውን ግምብ ማባረር ቢቻል ነጭ በጣም ጥሩ ጨዋታ ያገኛል ይህን ሁኔታ በመገንዘብ ከታች በምናየው መሰረት ጨዋታው ተካሄደ እዝ አእ ከ ጄኗጀ ከ ኗ ከ ጂሮ ሜት ስዕል የተቀናጀ የሜት ታክቲኮችን የምናይበት አንድ ተጨማሪ ምሳሌ የሚከተለውን ሠነጠረዥ ነው በዚህ ሰንጠረዥስዕል ሾ ላይ የጥቁር ንጉሥ ብዙ አደጋዎች አንዣበውበታል ይሁንና አንገብጋቢ የሆነ ችግር ያለበት አይመስልም የነጭንም አንድ ፈረሰኛ አጥቅቷል ነጭ ግን ስለፈረሰኛው ሳይጨነቅ በሌላ መንገድ ጥቃቱን ቀጥሏል ነ እ ጋበጋ ት ለዚህ ሂደት መልስ ጥቁር የነጭን ንግስት በመብላት ከተጫወተ በፈረሰኛ «» ላይ ቼክ በማለት ነጭ ጨዋታውን ይጨርሳል።